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松迪培训案例中球壳的制作方法

松迪科技 2021-03-15

这两天又有老师在群里面喊着要了解案例中给大家提供的球壳元素是怎么做的,这个要求已经听到so many次,群里面的还有qq小窗我的老师们,实在抱歉啊,拖到现在才写,实在是没有太多时间静下来打字,请容我顶着锅盖慢慢编,嘿嘿。(本文是针对参加松迪培训的老师同学们所写,使用软件为maya,其他人看不懂的概不负责哈)

咱们案例的图是长这样的


大家想知道它是怎么来的


这上头的曲里拐弯的线咱们课上都讲过了,单独的小球上不同材质大家也都会了,这里不重复,咱们把图再简化一下是这样的


哈哈,您没看错!其实并不是一个双层膜结构,而且单层的球壳再套上个“衣领”。不要拍我,这是事实,我不是故意欺骗大家的。

好啦,接下来我们要解决的就是球球外壳和“衣领”了。鉴于不少老师需要用的就是这个球壳,咱们今天就冲着它玩命,“衣领”我暂且放过它,如果很多老师看它不顺眼的话咱们改天单独处置。

单独的一个球壳,如果小球数量不多的话,可能有老师想要手工摆着来,这个我不反对,但是球多了您再摆摆试试,不把眼睛累瞎啊。我们需要利用软件中的工具来实现这个效果,但是捏,你们以为这个图是同样大小的小球排列而成的吗?咱们仔细看看


没错,要相信自己的眼睛,是不是之前没注意到?

~只要表达清楚,不要对图像要求那么精准,精准了效果还未必好。

之前有几次课上粗浅的提到过,要做球壳会用到一个“挤出”的工具,可是单单“挤出”还是不够的。

咱们一步一步来:

1.建立方体模型

工具架上直接找到立方体,左键单击

2.在立方体表面用平滑的方式分成若干个面

菜单——网格——平滑,重复平滑的操作,分成的面数量越多(别太多哈,太多之后操作电脑可能会卡的厉害)



3.将整体的面分离成单独的小面

这之前先检查一下有个设定,编辑网格——保持面的连接性前面的勾去掉
面模式下,按着“Shift”鼠标右键长按,选择“提取”


我要边做边屏,发现两只手不够用了,还得借个第三只手

咳咳~有没有人电脑开始算不过来了呀?嗯~该换电脑了

面数多了软件运行速度会大大降低,那我建议大家可以删除一些面,因为整个球是1/8*8个重复,咱们做一个重复剩下的可以复制

奏是酱滴


提取之后,每个小面都变成一个独立的面,验证一下

4. 挤出一定厚度

全选,挤出,注意要向球的内部挤出,厚度应该和四边面的大小差不多(也就是做到尽量的立方体)


之前任性没删面的,看不见厚度可以切换到线框显示


再验证一下,我们现在做到的就是若干个小立方体,接下来仍然是平滑

但是,如果电脑配置不高的话,再平滑增加面数电脑估计要崩溃了,土豪们可以再用网格——平滑来操作,那非土豪们,咱们换种方式吧

5.平滑显示

选中所有小立方体,键盘上的“3”按一下

都变成球了吧?


中间位置看到没,会有个接缝

6.将球放大

全选,修改——居中枢轴

缩放工具放大一下,让球的缝隙小一点


7.复制成一个大球,或者留个1/8的剖面

复制咱们课上都说了哈,最后的角度呢要尽量把接缝隐藏到后面或者留意不到的位置


8.材质、灯光


这个不说了,课上讲过了

9.渲染

咱们现在这个球壳因为是平滑显示,看着是球,实际还是立方体,如果要渲染平滑效果的话不能用maya渲染器了,要用mental ray

窗口——设置/首选项——插件管理

渲染设置,渲染器改为mental ray


OK
出图


done,,,手指头抽筋中,,,


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